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PD虚拟机可以玩《太空引擎》吗 PD虚拟机玩《太空引擎》流畅吗
发布时间:2026/03/09 14:42:00

设备型号:MacBook Pro M3 Max

系统版本:macOS 26.2

软件版本:Parallels Desktop 26

PD虚拟机全称Parallels Desktop,是一款专为Mac设计的虚拟机软件。借助这款软件,我们可以轻松运行Windows应用程序,用途非常广泛。甚至在闲暇之余,我们还可以运行Windows专属游戏,比如《半条命》、《求生之路2》、《GTA5》等。PD虚拟机可以正常运行使用Direct API的游戏,但是对使用OpenGL API的游戏兼容性又如何呢?这篇文章就以使用了OpenGL API的游戏《太空引擎》为例,为大家介绍PD虚拟机可以玩《太空引擎》吗,PD虚拟机玩《太空引擎》流畅吗的相关内容。

一、PD虚拟机可以玩《太空引擎》吗 

1、打开PD虚拟机,点击安装Windows系统,建议选择Arm版,兼容性更佳。现阶段的PD虚拟机对X86版本的Windows系统支持还不完善,仅限于尝鲜。

下载Windows Arm
图1:下载Windows Arm

4、安装完成后退出Windows,设置CPU和图形,根据设备的性能选择合适的核心,M3Max选择8核心,32GB内存。

选择处理器数量和内存大小
图2:选择处理器数量和内存大小

5、点击图形设置,选择缩放模式,尽可能提升性能。

将图形改为缩放模式
图3:将图形改为缩放模式

6、启动Windows,点击查看,进入全屏模式,这个模式下的性能发挥更好。

进入全屏模式
图4:进入全屏模式

7、前往Steam官网(https://store.steampowered.com)下载客户端,如果页面无法加载,可以选择使用加速器,然后点击安装。

使用加速器提升网络质量
图5:使用加速器提升网络质量

8、下载《太空引擎》,点击“游戏版本及测试版”,选择0.990.39版本,这是Mac唯一可以运行的版本。

选择合适的版本
图6:选择合适的版本

启动时选择“玩Space Engine”,然后开始游戏,第一次安装《太空引擎》都可以正常进入标题画面。

选择一种玩法
图7:选择一种玩法

然后就可以在太空中自由探索了,可以选择一个星球着陆,抑或是环绕飞行,一切取决于你。

开始游戏吧
图8:开始游戏吧

二、PD虚拟机玩《太空引擎》流畅吗

苹果在很早以前就放弃了OpenGL,macOS对其的支持停留在了OpenGL4.1,很多基于OpenGL高版本的游戏都无法运行,甚至无法进入标题画面。Mac无法直接运行《太空引擎》正式版,我们上述演示的是0.990.39,属于测试版,其对OpenGL的要求是3.3,因此在Mac上可以运行。可能有小伙伴很好奇在Mac上运行效果怎么样,下面我就简单说明下。

1、画面整体正常,但细节缺失

镜头朝向星空时渲染正常,可以清楚地分辨远处的星球。当然这也是基本要求,但如果要靠近某颗星球,比如水星,则无法完整显示其表面,继续靠近还会不停地闪烁。

渲染错误
图9:渲染错误

2、处于外太空时帧数稳定,但靠近星球表面帧数骤降

使用触控板操控较为卡顿,换成鼠标后状况改善很多(游戏鼠标+接收器,回报率调至8000)。在外太空时帧数在30-45之间,转动视角也很流畅,包括加速、着陆和环绕飞行时动作也很连贯。但当降落在陆地上时帧数突然降至个位数,基本无法运行。只有提升至逃逸速度才能脱离星球的引力,这时候帧数也趋于平稳。

帧数表现
图10:帧数表现

此外,在第二次打开游戏时会弹出一个警告,提示纹理着色器加载失败,点击“否”。

第二次运行时弹出警告
图11:第二次运行时弹出警告

点击“浏览本地文件”,依次点击Space Engine-cache-shaders-Unknow…Win64_10.0.26100,删除里面的所有文件,注意不是删除文件夹。

针对纹理着色器加载失败的解决方法
图12:针对纹理着色器加载失败的解决方法

再次进入游戏,重新渲染即可看见游戏画面。

以上就是PD虚拟机可以玩《太空引擎》吗,PD虚拟机玩《太空引擎》流畅吗的相关内容了。PD虚拟机作为一款虚拟机软件,无法摆脱macOS系统的API限制,其OpenGL版本将长期停留在OpenGL4.1,而且支持得并不完整,还有渲染错误的情况。不过PD虚拟机对Direct API的兼容性较好,我们也不必过于担心,能玩的游戏还是很多的。

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